02Aug

Disponible en: Windows, macOS, Linux, Steam.

EL NACIMIENTO DEL TERROR

Hoy en día los juegos de terror indie están más enfocados en los screamers que en la experiencia que debería de vivir el jugador, además de contar con tramas simples o ser demasiado lineales y son pocos los desarrolladores que tratan de experimentar con nuevas ideas y que no se van a la segura. 

El 22 de Septiembre del 2017, Team Salvato desarrollaría su primer juego para Windows, macOS y Linux llamado Doki Doki Literature Club, dejándolo totalmente free to play, y poco después fue lanzado en Steam. Dan Salvato (líder del equipo) mencionó que escogió ese estilo de arte debido a su amor por el anime. Cabe destacar que el juego tomó 2 años para ser realizado.


HISTORIA

El juego nos presenta la historia de un chico (el cual tú eres el protagonista), que está en búsqueda de un club dentro de su escuela, al no saber en que club entrar, su amiga de la infancia lo convence de unirse al club de literatura en el cual se encuentran 3 chicas bastantes atractivas que  tendrá que ir conociendo  y de acuerdo a cual de las chicas se acerque más, irá conociendo historias más profundas e inquietantes sobre ellas y su rol dentro del club. 


PERSONAJES:

Monika: Es la presidenta del club, siempre está alegre y adopta la posición de líder en todo momento, evitando conflictos e intentando que el club siempre cumpla con sus responsabilidades. 

Natsuki: Es una chica berrinchuda, fanática del manga y por lo general suele molestarse por todo.

Yuri: Ella es bastante tímida, pero tiene un punto de vista bastante crítico y maduro al momento de opinar sobre algo.


Sayori: Es una chica bastante infantil e inmadura, pero siempre está feliz y busca ayudar siempre que pueda. 

JUGABILIDAD

Es una novela visual basada en los juegos de citas japoneses. El jugador deberá ir tomando diversas decisiones conforme a la situación que se le presente, esto por supuesto irá afectando a la historia del juego generando desenlaces alternativos. También hay mini-juegos los cuales se presentan al terminar una sección de la trama, en dónde le jugador deberá ir seleccionando palabras para formar un poema y dependiendo las palabras que vaya eligiendo, irá creando un lazo más estrecho con las diferentes chicas. 



MÚSICA

En el apartado musical nos encontramos con canciones bastante dulces y pegajosas dentro de los momentos "normales" del juego y en las partes que generan terror al jugador encontramos fragmentos bastante bizarros y oscuros. 

Doki Doki Literature Club- Theme: https://www.youtube.com/watch?v=puddRuyFHfI&list=PLXeqOX4jBooxN6CmAkz1AtiAgnDrWLgdr

Doki Doki Literature Club - Sayo Nara: https://www.youtube.com/watch?v=0OR9C5PZNaU&index=10&list=PLXeqOX4jBooxN6CmAkz1AtiAgnDrWLgdr


DOKI DOKI Y EL TERROR PSICOLÓGICO

A partir de aquí debo mencionar que habrá SPOILERS, por lo tanto si no te quieres perder la experiencia completa del juego, te recomiendo que lo juegues.

Después de llegar al primer final te das cuenta que la advertencia que te lanza el juego al inicio no es algo que se deba de tomar a la ligera, puesto la imagen con la que termina el juego es realmente shockeante, y aquí es dónde empieza el verdadero juego. 

El juego crashea y te manda a la pantalla de inicio con algunos glitches en texto e imágenes y al querer ingresar a tu partida guardada para poder cargarla y poder impedir ese fatídico final, este simplemente no funciona y te pide que crees una nueva partida. Desde este punto podemos entender que el propósito del juego es interactuar contigo, rompiendo la cuarta pared y así hacer más personal el juego.

Poco después de iniciar la partida notas que el juego está eliminando a Sayori y si eres lo suficientemente curioso para saber cómo es posible que un personaje sea eliminado dentro del juego y que no pueda aparecer más, indagarás en las carpetas del mismo para darte cuenta que realmente el juego ha "matado" al personaje. Comenzarás una historia nueva sin Sayori y poco a poco conocerás historias más oscuras de cada personaje y en ocasiones el juego lanzará glitches que  muestren texto rápido o que deformen algunos de los personajes.

De alguna forma esto inquieta al jugador ya que no sólo se te había presentado una historia diferente al principio, sino que ahora te muestra un lado más oscuro sobre la misma historia al grado de que llega a ser incomodo porque va presentando cada vez más trastornos mentales reales en las personas y cómo son afectas éstas por ellos. Pero sin duda alguna el final de Monika es el que realmente genera un verdadero miedo y ansiedad frente a la pantalla, pues te habla ya directamente a ti como jugador y rompe totalmente con la historia planteada, al grado de decirte información más personal (obviamente está analizando la información básica del usuario de la computadora), pero si no indagaste en las carpetas antes, ella te guía a que las explores y acabes con ella. 

Son muchas las formas de darle rejugabilidad a este juego, basta con adentrarte a experimentar con las carpetas del juego, eliminando y abriendo archivos en formatos .jpg e investigando que es lo que intenta decir cada archivo que se encuentre en un tipo de lectura diferente

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 CONCLUSIÓN:

Doki Doki Literature Club nos presenta una experiencia fresca dentro de los juegos de terror, dando un valor extra a la gran rejugabilidad que tiene el juego y los momentos que realmente impresionan aún después de haber acabado el juego varias veces. Creo vale la pena darle una checada si eres un fanático de los juegos experimentales de horror o si buscas algo diferente a lo que presentan grandes estudios frente a este género.

Igualmente si buscas apoyar a Team Salvato con su obra, para que se puedan crear más experiencias así, puedes comprar un paquete llamado "Fan Pack", el cual incluye el OST del juego, entre demás cosas. 

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