Mega Man X


Mega Man X

Disponible en: SNES, SNES Mini, MS-DOS, PS2 (Mega Man X Collection), NGC (Mega Man X Collection), PSP (Mega Man Maverick Hunter X),CONSOLA VIRTUAL, IOS.


Introducción:

En el año de 1993 la consola de 16 bits de Nintendo (La Super Nintendo), estaba siendo todo un éxito y Capcom decidió diseñar un nuevo juego de su ya conocida franquicia  Mega Man (Rock Man en Japón), así que decidió encargar este proyecto al ya conocido productor Keiji Inafune (Quien se había encargado de los juegos anteriores de Mega Man), para que diera vida a este nuevo juego. 

En ese año fue que la franquicia dio un giro impresionante a la saga, ya que este nuevo juego se enfocó totalmente en un mercado más joven, creando una historia más seria a la de su predecesora y añadiendo nuevos personajes y dinámicas dentro del juego. 



Historia: 

Mega Man X se sitúa en el año 21XX, en donde un arqueólogo llamada Dr, Cain encuentra al reploid "X" dentro de una cápsula. El Dr. se da a la tarea de estudiarlo y con base a ello diseñar otros reploids igual de eficientes que el. La primera creación del Dr. es llamado Sigma, el cual con el paso del tiempo fungiría como líder para los denominados Mavericks Hunters, los cuales se dedican a mantener la paz entre reploids y humanos. Tiempo después se uniría al equipo de cazadores "Zero", el cual fue alguna vez un maverick pero fue reprogramado debido al gran poder que tenía. Un día Sigma se revela contra la humanidad y es el deber de X y Zero detenerlo.




Jugabilidad: 

El juego  es un action-plataform, en donde el jugador  tomará el papel de "X", el cual deberá atravesar por un nivel de introducción que le ayudará a conocer los controles y items que estará encontrando a lo largo de su partida. Posteriormente el jugador deberá de elegir entre 8 niveles liderado por un jefe final. Cada jefe derrotado le dará al jugador un arma nueva la cual le podrá ayudar para vencer a otros jefes o para acceder a items escondidos. Cabe recalcar que dependiendo del orden en el que vayas acabando con los jefes, los niveles se pueden ir alterando en beneficio tuyo para poder explorar de diferente forma el mapa.

En el apartado de los controles nos encontramos con mecánicas tradicionales de los plataformeros que son correr, brincar y disparar. También podemos encontrar mecánicas clásicas de los anteriores juegos cómo el dash y el charged shot, pero también la combinación de botones a la hora de hacer dash y brincar o golpear la pared (wall- kick) son de vital importancia para poder alcanzar áreas que re Una de las mecánicas nuevas que se introdujo a este juego es ir recolectando partes de una armadura que nos dará ciertas ventajas en cuanto a vitalidad y habilidades, también se pueden encontrar power-ups que nos ayudarán a elevar nuestra barra de vida, guardar salud para utilizarla cuando sea necesario y guardar energía para las armas en caso de que se nos acabe la munición.


Una vez finalizado con los 8 mavericks, se podrá acceder a otros niveles que nos guiarán directamente con el jefe final. Al pasar cada uno de estos niveles tendremos que enfrentarnos a los 8 jefes ya derrotados y a otros 3 sub jefes más de los cuales destaca Vile , quién es el maverick con el que luchamos al principio del nivel introductorio. Una vez conseguido arribaremos con Sigma, el cual tiene 2 transformaciones, la primera es en su forma normal y la segunda es un lobo gigante, ambas son todo un reto para el jugador. 



Música:

La banda sonora en los juegos del bombardero azul nunca defrauda y nuevamente lo demuestra en esta entrega.

El encargado de la banda sonora fue Setsuo Yamamoto quien ya había trabajado con Capcom en juegos anteriores. Cada una de las canciones dentro de los niveles van acorde a la energía y ambientación con la que se maneja el nivel. Desde el mítico openning hasta el  nostálgico ending que tiene el juego.

Puedes encontrar las canciones más emblemáticas del juego en los siguientes links:

Tittle Screen: https://www.youtube.com/watch?v=WvK7SWJbuZM&index=2&list=PLB0CE907E2971001B

Zero: https://www.youtube.com/watch?v=pWNkjgzDSD4&index=5&list=PLB0CE907E2971001B

Storm Eagle: https://www.youtube.com/watch?v=ht7YJptvt_w&index=11&list=PLB0CE907E2971001B

Spark Mandrill: https://www.youtube.com/watch?v=JJ82cKgB9ME&list=PLB0CE907E2971001B&index=12


Curiosidades:

Hadouken: Una vez que tengas todos los items del juego, dirígete al stage de Armored Armadillo y justo después de salir del túnel montado en el riel, tendrás que saltar para poder acceder a una zona donde se puede ver que hay un hueco. Tendrás que intentarlo mínimo 4 veces para poder encontrar en esa zona una cápsula en la que se te dará la habilidad del "Hadouken" (habilidad previamente conocida en Street Fighter").


Zero: En el inicio del desarrollo del juego Keiji Inafune quería re diseñar el personaje de Mega Man para darle una apariencia más dura y seria, pero Capcom se negó y ese diseño que se tenía, se terminó desplazando como personaje secundario el cual se llamaría "Zero".

Wall-kick: Durante el desarrollo del juego Keiji Inafune comenzó a patear la pared de frustración por la falta de ideas para habilidades y demás. De ahí nació el sistema de wall-kick en el juego. 


Conclusión:

Sin duda alguna este juego creó un antes y un después para la franquicia, experimentando con nuevas mecánicas de gameplay y re diseñando el concepto de Mega Man para los viejos y nuevos jugadores. La dificultad presente en el juego está perfectamente balanceada ya seas un jugador nuevo o vengas de la vieja escuela. Los controles son altamente intuitivos y cómodos. En cuanto al arte y la música del juego no hay nada más que decir que se ve espectacular para el tiempo en el que salió y se escucha bastante bien. Creo que es un juego que no se debe de dejar pasar ya que nos encontramos en la mejor época de Capcom.



Bibliografía:

http://es.megaman.wikia.com

http://shmuplations.com/megamanx/

https://www.youtube.com






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